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科技賦能,信息時代下的文化公益新生態(tài)
  • 發(fā)布時間:2021-09-15
  • 來源:中國科技網(wǎng)
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信息時代,萬物互聯(lián)。小到民眾的日常生活,大到各行業(yè)的產(chǎn)業(yè)模式,都在發(fā)生翻天覆地的變化。而作為社會文明的發(fā)展標(biāo)識之一,許多公益事業(yè)也開始嘗試引入互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)與技術(shù),以期解決各類公益項目所面臨的發(fā)展瓶頸與困境。

最近一起案例,便是騰訊旗下手游《王者榮耀》,認(rèn)捐箭扣長城正北樓東段的保護(hù)修繕項目:和傳統(tǒng)公益項目不同的是,此次長城修繕計劃,不僅包括物理手段的修繕和保護(hù),還將數(shù)字采集、數(shù)據(jù)保存列入了項目計劃當(dāng)中。在不久的將來,國人或有機(jī)會在虛擬的“長城數(shù)字博物館”,一睹這座千年奇跡的恢弘景象。

此舉,也引起了社會各界人士的廣泛討論——在日新月異的科學(xué)技術(shù)、尤其是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的加持下,文化公益事業(yè)顯現(xiàn)出科學(xué)化、普適化、數(shù)字化的發(fā)展趨勢。

科技落地,助力文物保護(hù)修繕

利用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù),對文物進(jìn)行修繕保護(hù),在業(yè)界而言并不是什么新鮮事。以最具代表性的故宮博物院文物修復(fù)項目為例,小到漆木書畫、大到雕梁玉棟,諸多文物之所以能夠復(fù)現(xiàn)原貌,既離不開技術(shù)人員的辛勤奉獻(xiàn),更離不開透光攝影、多光譜成像、三維病害模型等科學(xué)技術(shù)的支持和應(yīng)用。

但任何技術(shù)都有其局限性。在云岡石窟和敦煌莫高窟中,發(fā)掘出的諸多不可移動的大型文物,科技手段在物理層面所能做到的修繕和保護(hù)便十分有限。畢竟,惡劣的自然環(huán)境已經(jīng)沖刷了這些文物遺跡一千多年,許多珍貴的彩塑和壁畫,早已發(fā)生了不可逆轉(zhuǎn)的褪化。

對此,包括北京大學(xué)、浙江大學(xué)、武漢大學(xué)在內(nèi)的研究團(tuán)隊,紛紛拿出了各自的數(shù)字化方案:技術(shù)人員利用三維激光掃描、三維建模等技術(shù)手段,以數(shù)字化形式記錄、保存對應(yīng)文物的測繪數(shù)據(jù)和圖像數(shù)據(jù),最終在數(shù)字世界對文物進(jìn)行虛擬修復(fù)和復(fù)原呈現(xiàn)。

此次認(rèn)捐的長城修繕公益項目,同樣包含也上述數(shù)字化文物保護(hù)方案:相關(guān)測繪數(shù)據(jù)和圖像資料,將會由專業(yè)機(jī)構(gòu)進(jìn)行搜集,最后上傳至服務(wù)器終端永久保存。前文提及的“長城數(shù)字博物館”,便是基于歷次公益項目搜集的數(shù)據(jù),來進(jìn)行數(shù)字復(fù)原——一旦數(shù)字博物館建成,以如今各類游戲?qū)?/span>3D場景的質(zhì)量追求和視覺呈現(xiàn),或?qū)⒖蓪崿F(xiàn)一邊為公益項目添磚加瓦,一邊通過內(nèi)容反哺市場與玩家的雙贏局面。

公益上線,引導(dǎo)全民共同參與

作為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中正在高速發(fā)展的重要業(yè)務(wù)之一,游戲為文化公益項目提供的不止有資金和技術(shù),更有活動思路、形式、和目標(biāo)上的煥新迭代:眾所眾知,從截取人流的轉(zhuǎn)化,到內(nèi)容孕育的用戶增長,是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)有別于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的最大差異。

而這一差異,在公益領(lǐng)域同樣成立。

傳統(tǒng)公益項目,通常由具備影響力的個人或團(tuán)體發(fā)起,并在其影響力輻射范圍內(nèi)進(jìn)行召集、募捐,為團(tuán)隊提供項目所需的資金和支持。而在引入互聯(lián)網(wǎng)之后,同樣一個公益項目,便能夠以鏈接、圖片、視頻等形式,通過終端用戶的自傳播行為持續(xù)裂變,讓信息得以二次、三次傳播,進(jìn)而在社交圈內(nèi)形成話題效應(yīng)——無關(guān)發(fā)起者的個人影響力,只要公益項目能夠獲得民眾的認(rèn)同,便具備裂變潛質(zhì)。

當(dāng)然,想要最大化的傳播公益項目,在實際操作中所采用的傳播形式和活動形式,就必須符合互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)規(guī)律。就像此次認(rèn)捐的長城修繕公益項目,無需參與者投入真金白金,只要在日常游戲中完成特定的搜集任務(wù),就能為該公益項目作出貢獻(xiàn),同時還可以通過搜集的道具,了解公益項目背后的文物故事——零門檻、正反饋、趣味化,這樣的活動形式,配上龐大的用戶體量,無疑能在極短時間內(nèi)形成話題效應(yīng),讓更多人切身投入到公益項目中來。

數(shù)字生態(tài),文化公益新型實踐

恰如引流、沉淀、裂變,是構(gòu)建互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)閉環(huán)的三部曲,在互聯(lián)網(wǎng)賦能的新公益生態(tài)當(dāng)中,無論是受益者、還是參與者,最終都需要回歸對公益項目(包括但不限于產(chǎn)品和內(nèi)容)的沉淀,才有可能建立長久、穩(wěn)定的公益土壤,孵化出更多的公益項目。

而在文化公益項目中,長期困擾業(yè)界的正是其中的內(nèi)容沉淀環(huán)節(jié)。

為此,業(yè)界有識之士曾作出過許多努力:2016年出品的《我在故宮修文物》,不但讓更多人看到文物的原始狀態(tài)、修復(fù)過程和收藏狀態(tài),更讓大家第一次走進(jìn)文物修復(fù)專家們的內(nèi)心世界和日常生活,深入體味其中的孤寂、辛勞與快樂;2017年于央視開播的《國家寶藏》,則重點展示了祖國各地的文物珍品,以及這些文物背后的歷史故事,喚起了人們對文物保護(hù)的重視,激發(fā)了民眾對中華文明的認(rèn)同與自豪。

以上舉措在社會各界引起了廣大反響,但對于文化公益事業(yè)的目標(biāo)而言,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。其核心原因在于文物和民眾的日常生活距離太遠(yuǎn)——從收藏到觀賞、從修復(fù)到展出,文物幾乎只能在特定環(huán)境中、以特定形式出現(xiàn)。

但隨著各類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)與平臺的介入,文化公益在內(nèi)容孵化形式上,開拓出了許多新的渠道:作為與敦煌研究院合作的文化公益項目之一,游戲中依照莫高窟為原型的“飛天系列”皮膚,讓超過4000萬玩家通過皮膚了解到了飛天之“美”及其背后的文化價值。

出色的成績不僅圓滿實現(xiàn)了公益項目的初衷,讓更多玩家領(lǐng)略了敦煌藝術(shù)的美感和濃厚的人文底蘊,也令團(tuán)隊成員信心十足的繼續(xù)構(gòu)思、設(shè)計諸如“白鶴梁神女”等全新的文博機(jī)構(gòu)合作作品。

既有珠玉在前,不難判斷,后續(xù)將會有更多文化公益項目,借助游戲、動漫等互聯(lián)網(wǎng)文創(chuàng)平臺的創(chuàng)作力和影響力,孵化、傳播優(yōu)質(zhì)的公益內(nèi)容,輻射更廣大的用戶群體,藉此進(jìn)一步完善自身的數(shù)字化生態(tài)構(gòu)建——屆時,文化公益事業(yè)也將以嶄新的姿態(tài),攜規(guī)劃中的“數(shù)字敦煌”、“長城數(shù)字博物館”等數(shù)字生態(tài)項目,一并邁入5G時代。


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